Новости

16 декабря 2010


Уважаемые игроки, в связи с частыми вопросами и недопониманием происходящего с противостоянием мы разъясняем ситуацию.

Неделю назад мы ввели новый принцип начисления очков. Тогда каждый игрок стал получать не одно очко, а кол-во очков, равное его уровню при победе на персонажем своего уровня. В среднем это увеличило получение очков за сутки в 6-8 раз. Фора NPC же выросла в 6 раз и теперь составляет 600 000 очков. То есть сложность достижения победы не изменилась и даже стало проще набить перевес. Изменились лишь цифры, что и вызвало раздражение у некоторых игроков.

В качестве подтверждения вы можете посмотреть статистику в совете, где уже набито более 115 000 очков в боях с Рейдерами за 2 часа.

В любом случае мы понимаем, что неожиданность такого изменения вызвало у игроков негатив и приносим свои извинения и в будущем постараемся заранее сообщать о таких изменениях.

Обсуждение на форуме →

14 декабря 2010


После проведения оптимизации, о результатах которой мы с вами сможем убедиться при 13000 и выше игроков онлайн, в игре появились некоторые ошибки. В частности:

  • у персонажей исчезли питомцы (исправлено в 6:10)
  • не выпускало из шаурбургерса и патруля (исправлено в 6:20)
  • исчезли статы одежды (исправлено в 7:01)
  • все персонажи стали одного уровня (исправлено в 7:20)
  • не получались элементы коллекций (исправлено в 7:30)
  • у персонажей без питомцев появился мифический питомец "N", питомцы больше не появляются (исправлено в 7:50), уже появившиеся питомцы будут удалены в ближайшее время
  • при покупке питомца, он пропадал, а вместо него появлялся питомец "N" (исправлено в 8:57).

Игроки, которые купили сегодня до 8:57 питомцев - могут заново купить питомца в магазине, тогда "неправильный" питомец автоматически заменится. Для возврата стоимости повторной покупки - следует обратиться в тех. поддержку. Обязательно указывать лог покупки(скриншот).

Недостающие элементы коллекции мы постараемся вернуть в ближайшие день-два после анализа логов.

Опыт, полученный на боях с персонажами меньших уровней - можно откатить. Для этого надо указать все логи на подобные бои, по количеству логов будет определено количество лишних "ламп". (Необходимо написать в техническую поддержку: www.moswar.ru/support/)

Вместе с этим, в игре обновлен интерфейс допингов. Теперь в допингах указываются только временные атрибуты. Кроме того, можно посмотреть сумму рейтингов игрока.

Эффекты от каждой конкретной одежды и регалии не отображаются. Не отображаются, но действуют как и прежде. Сумма по прежнему видна в характеристиках персонажа.

Обсуждение на форуме →

13 декабря 2010


Уважаемые игроки, нас точно также как и вас замучили лаги в игре. В очередных ночных технических работах мы постараемся существенно оптимизировать быстродействие игры. Изменению подвергнется внутренняя структура множества игровых элементов, таких как: кланы, личные сообщения, питомцы, страницы профиля, бои, совет. Изменения исключительно внутренние. Проще говоря - ничего не должно поменяться. После обновления возможно появление ошибок, которые будут оперативно исправляться. В случае обнаружения, просьба сообщать об ошибках на форуме в разделе «Ошибки игры».



9 декабря 2010


Не бывает мёда в пол-цены

Уважаемые игроки, мы хотели бы предостеречь вас от мошенничества: не приобретайте игровую валюту у сторонних лиц. Только пользуясь официальными способами покупки мёда (www.moswar.ru/stash/), вы можете гарантировать безопасность своего аккаунта.

В последнее время нашим игрокам часто стали предлагать (как незнакомые люди, так и знакомые) получение мёда по следующей схеме: вы платите мошеннику, например, 500 рублей, а взамен получете мёд на сумму 1000 рублей. В итоге платеж аннулируется через 1-30 дней, поскольку подобные платежи в любом случае будут отслежены платежными системами, и получатель мёда (в данном случае жертва) будет заблокирован за нарушение правил игры: 6.Фрод.

В случае, если вы получили мёд, хотя его не оплачивали ни вы, ни ваши знакомые, немедленно сообщите об этом в техническую поддержку, и ни в коем случае не тратьте его, это лишь усложнит ситуацию.

Кроме того, напоминаем: не вводите свои данные от игрового аккаунта нигде, кроме сайта www.moswar.ru, тем более, если там вам обещают много бесплатного мёда, руды и монет.

Обсуждение на форуме →

8 декабря 2010


Вторая жизнь охотничьего клуба

Охотничий клуб, доступный всем игрокам с третьего уровня становится удобнее. Список заказанных в охотничьем клубе теперь обновляется практически в реальном времени, и выполнять заказы стало намного проще.

Хорошие новости и для заказчиков. На треть снижена стоимость заказов. По-прежнему первый заказ в клубе бесплатен и доступен всем игрокам, и с каждым заказом вы имеете шанс получить погоны оборотня.

Противостояние

Изменен подсчет очков за дуэли. Теперь сторона в противостоянии получает очки в зависимости от уровня игрока и уровня соперника. Если игрок побеждает игрока своего и выше уровня, то начисляется количество очков, равное уровню побежденного. При победе над игроком ниже вашего уровня, сторона получает количество половину очков. При этом победы в закоулках засчитываются в обоих случаях. В случае нападения на игрока на 2 уровня младше очки не засчитываются.

Добавлено отображение форы за удержание территорий в статистике противостояния. Чем больше преимущество одной стороны, тем больше очков форы получает вторая сторона. Ранее она рассчитывалась в конце недели при подсчете итогов, теперь же её можно будет увидеть в статистике противостояния в реальном времени.

Глава совета может использовать право вето при голосовании за перки внутри совета.

Уровневые группы

Для персонажей топовых уровней, мы сделали более честную систему получения опыта, мобилок, зачисления побед в боях. Теперь персонажи, которые еще не имеют своего тренера в вип-тренажерке, по механике приравниваются к более низкому уровню. Так, например, 14-ые и 15-ые уровни за победу над 13-ыми будут получать 1 опыта, точно также как и 13-ые за убийство 14-15-ых будут получать 1 опыта вместо 2-3. Та же ситуация в охотничьем клубе и противостоянии при зачете побед и силе NPC.

Рейтинги

Игровые рейтинги теперь просчитываются в реальном времени и работают без опозданий. Данные обновляются раз в 5 минут.

Другое

Изменен принцип хранения логов и боев с целью увеличения производительности и защиты от сбоев. Исправлена ошибка с магазином.

Обсуждение на форуме →

3 декабря 2010


В торговый центр завезены новые сочные леденцы для 14-ых уровней.



1 декабря 2010


Уважаемые игроки, сегодня в 23:00 мы проведем небольшое обновление.

Исправления противостояния:

  • Подсчет очков за групповые бои теперь основан общем количестве побед двух сторон. То есть, более логично решается ситуация, когда в дуэлях побеждают одни, а в групповых другие.
  • Увеличение необходимого перевеса стороны до 100 000 побед. Была ситуация, что к 9 утра уже набит максимум, что совершенно не интересно на наш взгляд.
  • Ограничение голосования за районы: голосовать можно раз в час и не более чем 10000 монет.
  • Увеличены шансы получения наград за патрулирование районов. Теперь его можно попытаться получить каждый день при первом патрулировании, не зависимо от времени патруля. Если в первый день вам не повезло, то на следующий день - шансы увеличиваются. Таким образом, даже самые невезучие персонажи смогут получать награду.

Исправления фото-галереи:

  • Теперь каждый игрок, начиная с третьего уровня может закачать не 10, а 20 фотографий.
  • Конкурсные фотографии отображаются в случайном порядке, чтобы все участники имели равные шансы на победу.
Важно! Допинги, активные во время подготовки данного обновления будут продлены.

Обсуждение на форуме →

25 ноября 2010


Народное голосование за Премию Рунета завершено. По его итогам, мы заняли 6-ое место из более чем 350 проектов-участников.

В отличии от некоторых участников пятерки лидеров, мы не обещали награды за голосование и не старались заставить всех голосовать. Целью нашего участия было показать самим игрокам, что наш проект входит в топ-10 и имеет неплохой вес в Рунете.


Спасибо за ваши голоса и участие в этом 24-х дневном марафоне. Ну и чтобы гармонично подытожить его окончание, мы дарим всем игрокам, входившим в ноябре, подарки — средний сундучок, который можно получить за противостояние.

Сундучки будут розданы сегодня.

Обсуждение на форуме →

22 ноября 2010


Для тех, кто решил пойти на празднование годовщины игры в Москве, мы опубликовали программу мероприятий и возможность распечатать флаер.

Посмотреть, что нас ждёт.



22 ноября 2010


Уважаемые игроки, мы вновь принимаемся балансировать противостояние, чтобы играть было интереснее всем. На прошлой неделе мы спрашивали игроков об улучшениях, которые они хотели бы привнести. Из обсуждения мы поняли, что игроки доверяют нам исправление противостояния. Поэтому в ближайшие неделю-две мы планируем ввести следующие изменения:

  • Очки за убийства игроков при битве за станцию Коренные vs Понаехавшие. Стороне начисляется то количество очков, какой уровень игрока побеждается. Например, за победу над игроком 4-ого уровня, за сторону начисляется 4 очка. Если 12-ый побеждает 12-ого, дается 12 очков. За убийство игрока ниже своего уровня, дается половина количества очков. За убийство 5-ым четвертого, дается 2 очка, вместо 4-х. Исключение - если на уровне нет 60 человек, то количество очков за убийство не снижается. То есть 13,14,15ый, за победу над 12-ым получают 12 очков.
  • За победу персонажей ниже своего уровня на 2, очки не начисляются (исключение 13+ уровни).
  • Увеличение количества стартовых очков NPC с 50k до 100k.
  • Уменьшить максимальное число участников групповых боев с 60x60, до 40x40.
  • Размещение агитационных материалов любым игроком в понедельник, чтобы игроки могли почитать предвыборные программы. Чтобы предотвратить флуд и показать серьезность намерения кандидата, стоимость размещения такого объявления - 100 руды.
  • Реализация обновления рейтинга игроков в реальном времени.
  • Изменение поведения риэлторш и рейдеров к поведению взяточников.
  • Создание истории совета. Хранение истории захвата районов и выборов в совет.
Обсуждение на форуме →