Коренные (12/9)
Коренные (40/15)

  • Ход 33

    Избранный [??] кровоточит на 20% (-6505111937) жизней.

    debian [22] с помощью реликта «Незримый защитник» бьет игрока Омоновец Николай [22] на (-159923230) жизней.debian [22] с помощью реликта «Незримый защитник» бьет игрока Омоновец Данила [22] на (-311262297) жизней.

    debian [22] кровоточит на 20% (-4694017195) жизней.

    Мирные жители страдают от химоружия: debian [22] (-5871233033)

    Избранный [??] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Технологии 21 века помогают debian [22] спастись от гранаты

    Избранный [??] устраивает обстрел из САУ

    debian [22] отбрасывает гранату обратно в Избранный [??] (–281779)

    Технологии 21 века помогают debian [22] спастись от гранаты

    debian [22] метает в толпу дерущихся Граната «Дух»

    Омоновец Феликс [22] получает урон от взрыва (–1156019)

    Омоновец Приставов [22] получает урон от взрыва (–1156019)

    Избранный [??] отбрасывает гранату обратно в debian [22] (–1156019)

    Технологии 21 века помогают Избранный [??] спастись от гранаты

    По игроку debian [22] в этом ходу легко попасть.

    Дракон игрока Избранный [??] пролетает над полем боя и выжигает ярость на 100%, пострадали: никто не пострадал

    Избранный [??] поджигает трон игрока debian [22] и уменьшает макс. жизни на 4% до конца боя.

    Избранный [??] бьёт debian [22] (-1205382420)

    debian [22]не попадает поАгент [22]

    debian [22] поджигает трон игрока Избранный [??] и уменьшает макс. жизни на 2% до конца боя.

    debian [22] бьёт Избранный [??] (-904424170) , но царапается о шипы (-90442417)

    Летучий Мыш игрока debian [22] кусает Избранный [??]. Тот начинает кровоточить на 20% со следующего хода

    debian [22] прогоняет из боя Омоновец Николай [22]

    debian [22] прогоняет из боя Омоновец Данила [22]

    Инжектор «Яростный» заполняет 1% ярости игроку debian [22].

    debian [22] прогоняет из боя Омоновец Феликс [22]

    debian [22] прогоняет из боя Омоновец Приставов [22]

 34  33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.