Коренные (12/9)
Коренные (40/15)

  • Ход 15

    сандрик [22] кровоточит на 20% (-5002330322) жизней.

    debian [22] с помощью реликта «Незримый защитник» бьет игрока Агент [22] на (-1326495976) жизней.debian [22] с помощью реликта «Незримый защитник» бьет игрока Омоновец Наездов [22] на (-477267603) жизней.

    Мирные жители страдают от химоружия: _SHERI-VI_ [22] (-1021909301)

    По игроку сандрик [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку _SHERI-VI_ [22] в этом ходу легко попасть.

    сандрик [22] пролетает на джете и увеличивает свою максимальную ярость на 10% и восстанавливает 30% ярости

    Дракон игрока Избранный [??] пролетает над полем боя и выжигает ярость на 100%, пострадали: debian [22]

    сандрик [22] бьёт debian [22] (-1089406746) . Жертва отравляется выхлопными газами (-3297819988) на 3 хода!

    +148997900

    Избранный [??] поджигает трон игрока debian [22] и уменьшает макс. жизни на 4% до конца боя.

    2Избранный [??] бьёт debian [22] (-1455367808)

    debian [22] атакует Омоновец Бандитофф [22] ударом ниндзи 0% (-1) жизней

    debian [22]не попадает поОмоновец Феликс [22]

    Летучий Мыш игрока debian [22] кусает Омоновец Феликс [22]. Тот начинает кровоточить на 20% со следующего хода

    2debian [22] бьёт Омоновец Феликс [22] (-1481497415)

    _SHERI-VI_ [22]не попадает поdebian [22]

    4Агент [22] бьёт debian [22] (-724128639)

    5Омоновец Бандитофф [22] бьёт debian [22] (-2626198022)

    6Омоновец Бандитофф [22] бьёт debian [22] (-1782095878)

    7РыжийКролик [22] бьёт debian [22] (-270843670)

    8Агент [22] бьёт debian [22] (-522427979)

    Агент [22]не попадает поdebian [22]

    debian [22] прогоняет из боя Омоновец Наездов [22]

    debian [22] прогоняет из боя Омоновец Феликс [22]

    сандрик [22] восстанавливает себе 20% жизней

    Ракета игрока Избранный [??] увозит на орбиту способность Особая змея игрока debian [22] до конца боя!

    Избранный [??] с помощью БПЛА становится неуязвимым на 1 ход

 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.